" />

Mind Maps (Giản Đồ Ý)

Đây là một kĩ thuật để nâng cao cách ghi chép. Bằng cách dùng Mind Maps, tổng thể cuả vấn đề được chỉ ra dưới dạng một hình trong đó các đối tưọng được liên hệ với nhau bằng các đường nối. Với cách thức đó, các dữ liệu được ghi nhớ và nhìn nhận dễ dàng và nhanh chóng hơn.

(more…)

Simplex (Tạm Dịch: Đơn Vận)

Kĩ thuật sáng tạo này là công cụ quan trong cho các ngành công-kỹ-nghệ. Nó đưa phương pháp DOIT lên một mức độ tinh tế hơn. Thay vì nhìn sự sáng tạo như là một quá trình tuyến tính thì cái nhìn cuả Simplex đưa quá trình này vào một vòng khép kín không đứt đoạn; nghĩa là, sự hoàn tất và sự thực hiện sáng tạo lập thành 1 chu kì dẫn tới chu kì mới nâng cao hơn của sự sáng tạo. (Để so sánh, bạn có thể xem thêm các triết lí vòng xoắn ốc về sự phát triển cuả xã hội)

(more…)

DOIT – Một Trình Tự Đơn Giản để Sáng Tạo

Các kỹ thuật đã nêu trong các chương truớc tập trung trên các khiá cạnh đặc biệt cuả tư duy sáng tạo. DOIT sẽ “gói ghém” chúng lại với nhau, và dẫn ra các phương pháp về sự xác nghiã và đánh giá cuả vấn đề. DOIT giúp bạn tìm ra kỹ thuật sáng tạo nào là tốt nhất.

(more…)

Brainstorming có những phương pháp và kỹ thuật nào?

Khi đứng trước một đồ vật là lùng, câu hỏi đầu tiên của bạn sẽ là chính xác đây là cái gì? nó có công dụng gì và dùng ra sao? chính sự phán đoán khi không biết rõ sẽ dẫn tới những ý tưởng thú vị, ngay cả khi những phán toán đó hoàn toàn không đúng với thực tế.

(more…)

Phương pháp luyện trí não của OMIZUMI KAG

Trước hết, các bạn hãy trả lời câu hỏi sau đây, nhưng tối thiểu phải suy nghĩ 5 phút
Có một chai rượu nho, nút bần trên miệng chai không mở được. Vậy làm thế nào để uống được chai rượu nho này mà không cần đập vở chai, cũng không xoi qua lỗ nút chai

(more…)

Sáng tạo từ A đến Z

Bạn có một ý tưởng hoàn hảo. Nhưng từ đó, bạn có thể phạm phải 2 sai lầm lớn: 1) nghĩ rằng việc trở thành một nhà sáng chế là rất khó, và vì vậy cất kỹ ý tưởng đó trong một góc của bộ não mình, hoặc 2) nghĩ rằng điều đó quá dễ, từ đó lãng phí tiền của và thời gian mà không tiến hành các hoạt động chuẩn bị cần thiết, để rồi kết thúc với việc cất hàng trăm thiết bị không bán được vào góc ga-ra nhà mình.

Có một vị trí ở giữa hai thái cực trên, đó là nghiên cứu. Cũng giống như hầu hết các việc khác trên thế giới, sáng chế là điều có thể học được nếu bạn dồn đủ nỗ lực vào đó. Chúng tôi không nói rằng bất kỳ ai cũng có thể dạy cho bạn cách nghĩ ra ý tưởng, nhưng bạn có thể được dạy cách xử lý ý tưởng đó.

Jack Lander, một nhà tư vấn về sáng chế nói: “Các nhà sáng chế không nhận thấy được tính hệ thống của công việc này. Bạn có thể có được kiến thức có hệ thống về vấn đề này. Nếu bạn chỉ bắt đầu ý tưởng chưa chín muồi và không chú ý học hệ thống kiến thức đó thì rất có thể kết cục sẽ là bạn tiêu tốn nhiều tiền mà chẳng đi đến đâu cả.”

Chúng tôi sẽ dẫn bạn đi theo thứ tự từ A đến Z những điều bạn cần biết về sáng chế.

(more…)

Brainstorming: đơn giản mà không đơn giản!

Ngày đầu tiên vào làm việc tại một công ty quảng cáo, tôi được sếp giao nhiệm vụ sắp xếp một buổi brainstorming để lấy ý tưởng cho một campaign mới. Nhiệm vụ được giao chỉ qua một email với vài địa điểm gợi ý, hầu hết là ở các quán cà phê có không gian rất tuyệt.

Tôi bắt tay vào chuẩn bị cho buổi họp nhưng trong lòng không khỏi ngạc nhiên và bắt đầu tìm hiểu tại sao brainstorming lại phải như vậy? Brainstorming là công cụ tốt nhất để tìm kiếm những ý tưởng sáng tạo Trong một tập thể, brainstorming là lúc mọi người cùng ngồi lại với nhau, cùng suy nghĩ, cùng trao đổi và đưa ra những ý tưởng mới lạ. Tuy nhiên brainstorming không phải dễ thực hiện vì một lý do dễ hiểu – mọi người thường có tâm lý giấu giếm những gì đang suy nghĩ vì sợ sự bình phẩm, dèm pha từ những người khác. Do đó, với những tập thể lần đầu thực hiện brainstorming hãy bắt đầu với một vài người đã quen biết cởi mở với nhau.

Việc thường xuyên brainstorming cùng nhau sẽ tạo một không khí thoải mái và mọi người dễ dàng đưa ra ý tưởng mới, đôi khi “điên rồ”nhưng chắc chắn kết quả sẽ khả quan.

(more…)

Chuyên viên quảng cáo: Đường đi không trải hoa hồng

 Chuyên viên quảng cáo: Đường đi không trải hoa hồng
“Tinh thần tập thể”, một trong những yếu tố quan trọng ở các công ty quảng cáo

Tất cả những hỉ, nộ, ái, ố trong các clip quảng cáo trên tivi hay những panô quảng cáo đều bắt nguồn từ một chữ duy nhất: ý tưởng.

Một ngày nào đó bạn bắt gặp một 8X trông rất ngớ ngẩn đang lang thang ngoài đường, hết nhìn cái này lại sờ cái nọ, bắt chuyện với bất kỳ ai lọt vào tầm mắt… Rất có thể đó chính là một copywriter đang đi tìm ý tưởng!

Copywriter 8X là ai?

Xin thưa, đây không phải là những SV mặc áo “sản phẩm” vẫn hay gõ cửa nhà bạn tiếp thị dầu gội đầu hay bột giặt đâu ạ (rất nhiều người lầm tưởng như thế). Họ, các copywriter – chuyên viên quảng cáo, chính là chủ nhân của “cho người lớn, cho trẻ nhỏ…” và những bé “thiên thần hương” đáng yêu bạn vẫn quen hằng ngày.

(more…)

Sáng tạo và kỹ thuật Brainstorming

42 Sáng tạo và kỹ thuật Brainstorming

Bạn bắt đầu thiết kế một tác phẩm hay bất cứ một thứ gì, việc bạn bắt đầu sẽ là gì ? Bạn có thể ngay lập tức ngồi vẽ ra liền hình dáng của nó, hay tạo ra một sản phẩm hoàn chỉnh ngay ? Câu trả lời là không, vậy việc đầu tiên phải làm là gì ?

Thứ bạn cần tới chính là ý tưởng, và để đạt được bạn phải suy nghĩ rất nhiều. Đã bao giờ bạn ngồi hàng giờ trước một tờ giấy trắng mà không đạt được bất cứ một ý tưởng cụ thể nào ? khi đó, có phải bạn thật sự không có khả năng sáng tạo ? tất nhiên là không phải. Chỉ đơn giản là bạn chưa tìm được cách nắm bắt được tất cả những ý tưởng của mình. (more…)

Cảm xúc Typography

43 Cảm xúc Typography

Typography là gì ? tôi thường xuyên hỏi câu này mỗi khi bắt đầu suy nghĩ về một artwork mới. Nó đã trở thành một điều gì đó ám ảnh tôi khi bắt đầu nhìn vào một tác phẩm. Vậy tại sao một thành phần có thể được xem là phụ lại có sức hấp dẫn như vậy ?

Nó không đơn thuần là một thứ để trang điểm thêm cho những hình ảnh, bản thân nó có sức sống và sức mạnh riêng của mình. Và bạn đã bao giờ hình dung một thế giới tràn ngập bởi hình ảnh mà không có chữ viết sẽ như thế nào. (more…)

Lịch sử phim hoạt hình

45 Lịch sử phim hoạt hình

Theo nhà nghiên cứu Michael Crandol, đầu tiên phim hoạt hình được sản xuất với mục đích đề cao tính sáng tạo của một loại hình nghệ thuật. Nhưng ngày nay, phim hoạt hình bên cạnh giá trị nghệ thuật còn mang tính thương mại…

Theo nhà nghiên cứu Michael Crandol, đầu tiên phim hoạt hình được sản xuất với mục đích đề cao tính sáng tạo của một loại hình nghệ thuật. Nhưng ngày nay, phim hoạt hình bên cạnh giá trị nghệ thuật còn mang tính thương mại. Winsor McCay, cha đẻ của phim hoạt hình đã tiết lộ đôi điều về thể loại này: những thành công, thất bại trong hững ngày đầu làm phim cũng như các thăng trầm trong lịch sử tồn tại và phát triển của thể loại phim hấp dẫn và sinh động này. (more…)

Ý kiến chuyên gia thiết kế: THỜI HẠN

Thời hạn là một tất yếu cuộc sống mà bạn không thể lảng tránh. Nhưng, theo nghệ sỹ thiết kế đồ họa số Tom Opasinski, đó là “điểm không thể quay lại” mà bạn có thể khai thác để biến nó thành lợi thế trong hoạt động sáng tạo của mình.

“Đã xong chưa, chúng tôi đang cần ngay bây giờ?” hoặc tử tế hơn một chút: “Công việc hôm qua thế nào rồi?”. Giống như tất cả những ai làm việc trong một môi trường công việc bị giới hạn thời gian, các nghệ sỹ thiết kế thương mại phải học cách thích nghi với các áp lực của thời hạn nhiều lần trong một tuần. Sau cùng, bạn không thể ước lượng chính xác khối lượng công việc cần thiết đối với một dự án cho đến khi bạn ngập đầu vì nó. Và sau đó thì đã quá muộn để rút lui. (more…)

2 nguyên tắc thiết kế về xây dựng thương hiệu

95 2 nguyên tắc thiết kế về xây dựng thương hiệu

The 22 Immutable Laws of Branding của Al Ries & Laura Ries là một cuốn sách kinh điển về thuơng hiệu. Trong cuốn sách đuợc coi là sách gối đầu của các nhà hoạch định thuơng hiệu trên thế giới này có đề cập tới tầm quan trọng của thiết kế trong quá trình xây dựng thuơng hiệu. Sau đây là 2 nguyên tắc thiết kế mà Al Ries & Laura Ries đưa ra trong số 22 nguyên tắc bất biến của Branding. (more…)

Thiết kế Brochure: Thực tế là vậy!

122 Thiết kế Brochure: Thực tế là vậy!

“Chúng ta cần một brochure”. Sếp của bạn buột miệng phát ra bốn từ tưởng chừng như đơn giản đấy nhưng bạn phải gánh một nhiệm vụ ngốn hết thời gian của bạn hàng tuần, hàng tháng liền. Tuy nhiên một quyển brochure (hay còn gọi là sổ giới thiệu) không hề phức tạp đến như vậy và không cần thiết phải làm phức tạp nó. (more…)

Nghệ thuật đặt tên công ty

33 204 Nghệ thuật đặt tên công ty

Tên công ty được ví là “tiếng kêu” của công ty nhằm lôi kéo sự chú ý của người tiêu dùng. Bạn có thể bắt gặp khắp nơi đủ loại tên công ty – trên báo chí, quảng cáo, truyền hình hay Internet – và tất cả đều thu hút sự quan tâm của mọi người. Trong các hệ thống tìm kiếm, mỗi cái tên sẽ cố gắng để át tiếng kêu của những cái tên khác, bởi vì tất cả đều muốn được đứng cao hơn trong danh sách kết quả. (more…)

Để mọi người không khó chịu với website của bạn

33 254 Để mọi người không khó chịu với website của bạn

Trong kỷ nguyên thương mại điện tử, sự sinh tồn của bạn phụ thuộc rất lớn vào việc trang web mà bạn thiết lập ra có hiệu quả và thu hút được nhiều khách hàng hay không.

Công việc này nghe qua có vẻ dễ dàng nhưng khi thực hiện lại khá khó khăn. Rất có thể trang web đang gây cho khách hàng một số khó chịu nào đó mà bạn không hề hay biết. Vậy bạn phải làm những gì để thay đổi điều này?

Cùng với thời gian, các khách hàng trực tuyến đang ngày một trở nên khó tính hơn, họ yêu cầu nhiều hơn và mức độ “khoan dung” cũng ít hơn khi ghé thăm các trang web thương mại điện tử trên Internet. Một cuộc điều tra về các khách hàng trực tuyến của hãng nghiên cứu thương mại điện tử Hostway cho thấy hơn 70% khách hàng nói rằng những khó chịu lớn nhất của họ đó là không thể mua hàng từ một trang web sau khi click chuột vào một quảng cáo pop-up; những trang web đăng nhập kiểu “đăng ký để biết thêm thông tin (register for more information) cản trở người dùng tiếp cận nội dung; hay các yêu cầu cài đặt phần mềm để có thể xem được trang web. Những điều khó chịu khác đó là: đường link không hoạt động, cấu trúc web phức tạp, tốc độ duyệt chậm, những công cụ tìm kiếm thông tin trong website không hiệu quả, bố cục trình bày và thông tin nghèo nàn. (more…)

10 NGUYÊN TẮC CHO MỘT WEBSITE THƯƠNG MẠI THÀNH CÔNG

33 255 10 NGUYÊN TẮC CHO MỘT WEBSITE THƯƠNG MẠI THÀNH CÔNG

Thương mại điện tử đã phát triển khác xa 10 năm trước và hiện nay, tính ứng dụng luôn được đặt lên hàng đầu. Sự nổi tiếng của một website đôi khi lại nhờ những yếu tố tưởng như rất nhỏ nhặt.

1. Thông báo người sử dụng đang ở đâu

Bất cứ khi nào người dùng truy cập đến một gian hàng, website cần hiển thị vị trí của họ trong cấu trúc chung của site, chẳng hạn Home > Category > Sub-cat > Product.

2. Phân loại đa dạng

Website phải cung cấp đủ các chuẩn phân loại như “Giá cả” (Từ cao đến thấp, Từ thấp đến cao), “Tính phổ biến” (Bán chạy nhất, Được người dùng đánh giá cao nhất…), “Tính năng”, “Màu sắc”, “Kích cỡ”, “Sản phẩm mới” để khách hàng thỏa sức lựa chọn theo tiêu chí của riêng họ mà không gặp khó khăn. (more…)

Thiết kế đồ họa: từ quá khứ đến hiện tại

33 299 Thiết kế đồ họa: từ quá khứ đến hiện tại

Hãy tưởng tượng một ngày kia, cuộc sống không có thiết kế đồ họa cùng nghĩa với việc sẽ chẳng có một tờ báo nào truyền đạt được thông tin và kiến thức, cũng chẳng có sách, tiểu thuyết, áp phích quảng cáo hay logo. Thậm chí là mọi thứ sẽ trở nên rắc rối khi không có dấu hiệu để phân biệt, giữa đường với muối, bơ với chất tẩy trắng. Tồi tệ hơn là cũng sẽ không có thẻ tín dụng hay giấy bạc ngân hàng, tiền xu, tem hay vé xe bus và nhiều thứ khác nữa. Thiết kế thực sự là quan trọng!

(more…)

Logo 3D – Xu hướng mới

33 407 Logo 3D   Xu hướng mới

Logo 3D hiện đang là một trong mười xu hướng thiết kế logo mới của năm 2008, và được đánh giá là một trong bốn xu hướng thiết kế hot nhất hiện nay. Với hiệu ứng ba chiều, các logo 3D luôn gây được hứng thú cho người xem, đặc biệt là những ai ham thích sự mới lạ.

Nhanh nhạy

Sự lên ngôi của đồ họa ba chiều khiến cho các nhà thiết kế, các công ty nhanh chóng nắm bắt và sử dụng như một công thức mới để tạo ấn tượng cho những chiếc logo.

Trong số các logo 3D đang được sử dụng hiện nay thì không thể không kể đến sự thành công đặc biệt của Sony Ericsson. Sony Ericsson mang đến 1 logo tròn 3D với màu xanh ấn tượng, được xử lý 3D với 3 lớp màu, kết hợp hiệu ứng ánh sáng bóng nổi, ẩn sâu trong vành đai màu xám bạc quyến rũ. Chúng tạo cho logo trông thực sự sống động trong màn hình điện thoại cũng như trên các quảng cáo. (more…)

Con la của đồ họa

33 322 Con la của đồ họa

Vấn đề sử dụng “font thư pháp” trong thiết kế đồ họa đang làm nhiều người nhức hết cả đầu. Sau một hồi chạy quanh các phòng Lab, phóng viên Tuấn-logo của Arena Hi5 đờ đẫn trở về cho biết đã thỉnh giáo giáo sư Hieptypo cái chủ đề nóng phỏng mồm này. Điều gì làm cậu chàng ong thủ lên như thế. Mời quý vị nghe! Đừng trách chúng tôi không cảnh báo trước! He!

- Em chào anh Hiệp, anh có lửa không ạ?

- Không, anh có phải Promete đâu. Chú hút thuốc hơi bị nhiều đấy!

- Hehe. Anh đang làm gì đấy?

- Đang xem lại mấy cái “tai pô” làm từ năm ngoái. (more…)